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メイン武器 サブマシンガン VZ83 | 初期装備。レーザーサイトつき。 連射性能が高く集弾率がいいので近距離ならそこそこ強い。飛距離も サブマシンガンの中では一番高いが照準が大きいので初心者は打ち始めの 狙いがテキトーになりがち。装填段数が20発しかないので連射すると あっという間に装填弾がなくなる。裏を取る戦法にオススメ。 MP5SD2 | ブロンズ3枚・5MG。サイレンサー付き。 攻撃力、飛距離はほかのサブマシンガンには劣るが、装填&連射性能は 上位クラス。照準も小さめなので、初心者向けの武器である。 飛距離が短いので、可能な限り近づいてから撃ちたいところ・・。 P90 | 少尉で解禁。プラチナ1枚ゴールド5枚シルバー15枚・50MG。 装弾数50発。一発の攻撃力はvz.83とほぼ同じだが連射性能が高いため、 重装備でもあっという間に削り倒してしまう。 が、集弾率が悪いため、遠距離戦では分が悪い。 また、リロードも遅いため、タイミングを誤ると返り討ちにされることも。 なぜか視点固定を押しながら射撃すると拡散範囲がさらに広がる。 だが、近距離の撃ち合いでは相手がSGでもない限り、押し負けることは ほとんどないだろう。軽装とうまく組み合わせたいところ。 アサルトライフル AK102 | 一等兵で解禁。ブロンズ4枚・5MG。装弾数は30発。入手が比較的容易な割に 対戦でも不自由しないほどの安定な性能で民兵御用達の武器。連射すると ものすごく散るが遠距離なら1発ずつ収束させながら狙えば当たるし、 近距離なら大して問題にならない。連射サイクルはやや遅いが、その分長く 連射できるので初心者にはある意味最適である。 とりあえず買っておけば遠近距離で安定して戦えるようになるので損が無い。 入手可能になればしばらくは安泰だが重装甲相手だとやや威力不足。 上級者でもこれを愛用している方々もいる程。 G3A3 | 三等軍曹で解禁。シルバー5枚ブロンズ15枚・20MG。装弾数は20発。 アサルトライフルの中でも威力が極めて高い一品。 特に重装備の相手を狩るのに有効で、撃ち負ける事も減る。 反動が大きいのでしゃがみ+視点固定で連射しても非常に散りやすい。 リロードはVZ並みに頻繁に発生するが特別遅いわけではない。 動き回りながら撃つより立ち止まって遠距離から撃ちあうような戦い方に向いている。 AK102から乗り換えるとリロード頻度と散り方に違和感を覚えるので多少人を選ぶ銃。 M4 CUSTOM | 一等軍曹で解禁。ゴールド2枚シルバー5枚ブロンズ15枚・30MG。 装弾数は30発。デモなどでスネークが持っている武器。 入手条件がきつく、それなりにやり込まないと入手できないという 民兵とPMCの格差を体現する一品。特性はSMGに近く、vz.83の性能を アップさせたようなもの。攻撃力&連射性能がいいため、相手を硬直させやすい。 連射してもほとんどぶれないため近距離から遠距離まで、どの戦場でも対応できる。 Mk.17 |上級曹長で解禁。ゴールド5枚シルバー15枚ブロンズ20枚・50MG。 装弾数は20発。製品名はSCAR-Hだが米軍採用時の名称がMk.17なので どっちも同じような意味である。 昔は最強とまで言われていた現低スペックアサルトライフル。 連射性能が低い上に集弾率が落ち命中率がかなり悪化した。 数値上はG3A3には飛距離以外負けてしまっている。 隠れながらちまちま攻撃する戦法に有効だがここまでチケットを ためるくらいなら、G3A3やほかの武器を買ったほうがいい。 XM8 |大佐で解禁。プラチナ5枚ゴールド10枚シルバー20枚・50MG。 武器説明文には「連射時の反動が少なく集弾率も高いが連射速度は遅め」とある。 ショットガン M870 CUSTOM | 上等兵で解禁。シルバー1枚ブロンズ5枚・10MG。 ライト付(3人称モードで消灯)近距離で当たれば転倒する。 転倒→起き上がり中に次弾のヒットを繋げればまずキルされるまで抜け出せない。 近づいて当てないと威力が雀の涙ほどにしかならないが、ほぼ確実に硬直させる ことができるので、打ちながら近づいていけばさほど問題ない。 複数の敵にもHITするので、ハマれば無双できるかも。リロードは 一発ずつ詰めるため遅めだが、途中でリロードが中断されても、弾が入っていれば 撃てるため、そこそこ使い勝手はいい。 軽装備と組み合わせるのが定石とされており、 1対1の戦闘になると怖い武器。 SAIGA12 |中尉で解禁。プラチナ2枚ゴールド5枚シルバー15枚・50MG。 8発まで連続で撃てる。M870 CUSTOMと比べると威力はやや劣る。 リロードはマガジン交換動作だけなので早い。ライト無し。 ただし、反動が大きいため連射すると命中率が劇的に悪化する。 スナイパーライフル 視点固定ボタンでスコープモード、その状態で武器セレクトボタンでズーム切り替え。 ズームはスコープモードを解除しても倍率が維持される。 また、スコープモードではカメラの移動範囲に制限がかかるので注意。 (多分視点固定で見えていた範囲) MOSIN-NAGANT | 伍長で解禁。シルバー1枚ブロンズ5枚・10MG。 最初に買えるスコープ付ボルトアクション狙撃銃。 麻酔ではなく鉛弾を発射する。 高威力で基本的に胴体・腕に1,2発当てれば倒せる。自信があれば直接照準もアリ。 コッキング中はローリングや武器切り替えができないのが致命的欠点。 スナイパー通りのあるマップでも買っておけば困らない。軽~標準程度の防弾相手に有効。 SVD(ドラグノフ) | 二等軍曹で解禁。ゴールド1枚シルバー5枚ブロンズ15枚・25MG。 装弾数は10発で連発出来る優れモノ。当たればほぼ500~1000のダメージ。 モシン・ナガンより威力は多少低いが、実用性においては、威力の割に連発できる 恩恵が大きく2発ほど当てれば重装甲相手でも短時間で倒せるのでより安定している。 直接照準でも一応戦えるが演出で画面が大きく仰け反るため狙いにくく、 連続射撃ならスコープ越しに射撃したほうが反動が少ないという不思議性能。 M14 EBR | 曹長で解禁。ゴールド3枚シルバー10枚+ブロンズ20枚・35MG。 威力はSVDの半分程度と低い(Mk.17と同程度)。 スコープ付なのにフルオート連射ができる。というかアサルトライフルに スコープが付いてる。Mk.17とSVDの中間点みたいなものである。 但し、直視で連射すると上方向にぶれまくってとても狙いにくい。 スコープ越しだと連射時にブレまくるが実際にヒットする中心点は ズレてないので集弾率は非常にいい。 アサルトライフルとして見ると射程がかなり長いが連射は遅く、 性能はG3A3と同程度。 DSR-1 |大尉で解禁。プラチナ3枚ゴールド5枚シルバー15枚・50MG。 モシンナガンの上位互換と言っていい性能で、攻撃力と飛距離が優れている。 最重防御でも胴体1ヒットでキルできることが多いというびっくり性能。 ただノンスコだと、威力が半減して1発で倒せないこともあるので注意。 グロズニィグラードなど一部の狙撃MAPで猛威を振るうことが多い。 その他 RPG-7 | 今の所、一部ミッションでのみ使える。非常にリロードが長い。 爆風の範囲が広く物陰にいても爆風で倒せるが、至近距離で使うと自滅することもある。 重装備でも巻き込まれるとまず半分以上持っていかれる。 CPUがミッションで普通に撃ってくるので注意。 また全国戦でもRPG-7で倒されたという報告があったが、あれはM.Mなどに おいてある車の爆発に巻き込まれたときに、車での死亡表示がないため RPG-7で倒されたことになってしまうらしい。 M60E4 | 第3回全国大会で250位以内にランクインしたプレイヤーに配布された武器。 リロードが非常に長いが装弾数が200発もあるのでリロードする必要はほとんどない。 照準が大きく表示されているので集弾率は良くないがしゃがみ撃ちをすれば命中精度はかなり向上するうえ、威力は結構高いので使いこなせればかなりの戦果を挙げれられる。 ただし移動速度は大幅に落ちるので特攻よりも迎撃に適している。 また、連射力がサブマシンガンやアサルトライフルに比べると劣っているので、真正面からの撃ち合いで撃ち負けてしまう可能性もあるので過信し過ぎないように。 重装備で使うと相性が良い。 拠点防衛ミッションはこの武器を使って乱射と弾切れにさえ注意すれば高ランククリアしやすくなる。 サブ武器 ハンドガン OPERATOR | 初期装備。レーザー照準機つき。射程が(途中で消失してしまう)短く、 装弾数7発だが連射が利くし、リロードが早いので意外と頼りになる。 ハンドガンの弾倉に1発以上残ってる状態でリロードすると本来より1発多く装填できる。 GSR | 特技兵で解禁。ブロンズ3枚・10MG。OPERATORより性能が底上げされ、 弾が最大9発まで装填できる上位互換。8/26のバージョンアップにより連射速度が 上がりメイン武器相手でもある程度倒せるようになった。 D.E(Desert Eagle) | 曹長で解禁。ゴールド2枚シルバー5枚ブロンズ15枚・10MG。 サブ武器の中では威力が非常に高く、スペック上はSVDに次ぐほど。近距離なら ショットガンのように当たった相手が転倒するので同様にハメ技も可能。 この男らしい特性のため上2種のハンドガンが霞んでしまうほど頼もしい。 装弾数が7発と少なめであり、反動も強いので扱いにくいが、基本2、3発当たれば 倒せる。欠点は重装備の相手だと転倒しないこと。 Mk.2(Sturm luger) | PASELIキャンペーンで5/16に対象者に支給された。 スネーク愛用の.22口径ハンドガン(説明まんま)。サイレンサーとレーザー照準付き。 頭を含めてどこにヒットしても防御力に関係なく573程度の固定ダメージを与えるというある意味際立った性能で、射程がショットガンより短く弾の初速も遅い。M870やMosin Nagantのように一発ごとに手動で排殻するので連射は遅い。あまりの産廃ぶりにどうやって使うべきか研究が待たれている。これで相手を倒せばこの上なく屈辱を与えられるはず。 :MK.23(SOCOM PISTOL) | 45口径オーットマチックピストル。特殊部隊用に開発された。装弾数が多い。 ショットガンのM870 CUSTOMと同様にかまえるとライトが点灯し、近距離なら相手から自分の正確な位置を分かりづらくなる。威力と連射速度はGSRとDEの間だが射程がDE同等なので中距離にいる敵にもある程度ダメージを与えられる。 その他 CQC | 伍長で解禁。シルバー1枚ブロンズ5枚・10MG。組み付いて首を絞めるアレ。 曲がり角での待ち伏せなどに。 吸い込みの範囲が大きいので、接近戦では威力を発揮する。 敵の正面でトリガー引きで即投げ。側面、後方からトリガー引きっぱなしで 首絞め。首絞め中にに方向キーで引きずり、離すと首絞めを解除する。 首絞め中にガンコンを横に倒すと投げ飛ばし。姿勢変更ボタンでしゃがみ首絞め。 しゃがみ首絞め中にガンコンを横に倒すと組み伏せ。(脱出不可) 組み付かれた直後ならレバガチャで離脱できる。 アップデートでこっそり脱出しやすくなった。 離脱成功するときは組み付かれた直後に離脱モーションに入るようである。 また、投げられた場合は着地する瞬間にトリガーを引くと受け身を取る。 味方が組み付いている時は敵に弾が当たらず、敵が味方に組み付いてる時は味方を 通過して弾が当たるので盾代わりにするのは実質無意味である。 また、銃などではなく、素手の様なもの(厳密に言えばナイフ)なので、 ステルス迷彩を使うと、ほとんど姿が見えなくなり、熟練すれば対人戦では なかなか使い道もあり?かと。 投げられた場合は着地する瞬間にトリガーを引くと受け身を取る。 詳しくは公式HPのプレーアドバイスに表になっている。 ちなみに、CQCをかける時に銃を寝かしたままトリガーを引くと、捕まえずに即投げする。 ミッションのスネークはこの投げ一発で敵が死ぬので、時間短縮の為に覚えておくとよい。 スタンナイフ |三等軍曹で解禁。 シルバー1枚ブロンズ10枚・10MG。 トリガーでナイフ振り、視点固定+トリガーで突き。 当てるのが非常に難しいが、突きが当たれば重装備のHP満タンでも一撃で倒せる。 上位のNPCが良く使ってくるが、正面から来る場合引き撃ちで完封できるので はっきり言ってカモでしかない。 投擲・設置系 投擲 グレネード | 初期装備。携帯数は2個。 爆風に巻き込まれると大ダメージと共に転倒する。スタンダードに使いやすく万能。 初心者から上級者まで。CPUに投げるとローリングで逃げようとするので舐めて 掛かってはいけない。 白燐グレネード(WP.G) |特技兵で解禁。ブロンズ3枚・10MG 投擲後、燃焼。携帯数は3個。 グレネードより威力、範囲は劣るが、当たった相手は火をまとってしまい、 どんどん体力が減っていく。横ローリングを2回しないと消えず、ステルス使用しても 燃えているので、狙いやすい。 スモークグレネード(SMOKE.G) | 三等軍曹で解禁。シルバー1枚ブロンズ5枚・10MG。投擲後、薄黄色?の煙を噴出。 携帯数は5個。煙を噴出した直後なら、敵を煙に巻くことができる。 至近距離で撒かれると、その場で2回ほど手を仰ぎながら咳き込んで行動不能になる。 8/26バージョンアップにより本人、味方は咳き込まなくなり、スモーク グレネードを投げた本人にはスモークに入った敵が赤く浮かび上がるようになった。 5個と言う数を活かせばかなり強いが投げすぎると味方から不満がもれることもある。 設置系 クレイモア地雷 |伍長で解禁。シルバー1枚ブロンズ5枚・10MG。2個所持。 トリガー一定時間引きっぱなしで設置、設置後に方向転換ができ、 トリガー戻しで安全装置解除。 設置すると、前方に近づいた者に反応して爆発する。グレネードの倍以上の威力なので、 耐爆スキルが高い装身具を装備しないと、ほぼ確実に即死する。 G.Gの建物入り口や梯子の付近など行動が制限された場所に設置すると非常に効果的。 味方には反応しないが、設置した本人と敵には反応する。 銃で撃ったり爆風で吹き飛ばすと破壊できる。味方の設置したクレイモアを 味方の弾で破壊することも可能。 C4爆弾 |最先任上級曹長で解禁。シルバー5枚ブロンズ10枚・10MG。 1個所持。設置後、トリガーで起爆する。設置したあとは、他の武器に 切り替えても構わない。しかし、起爆のためには武器をC4のまましておかなければならず、設置後も動かせないため、ひたすら設置箇所付近に敵が来るのを待たなければいけない。 どうやって使えばいいかこっちが聞きたくなるほど使いどころが難しい武器。 範囲は結構広いが遠いと一発で倒せない。 アイテム アイテムボタンを押すと作動&解除できる。利用回数に制限のある アイテムは、倒されて再出撃すれば満タンに戻る。 ステルス迷彩 |初回プレイ後に支給される。満充電で20秒ほど駆動。 一部ミッションでCPUが使うものは電池切れしないので非常に厄介。 影と手持ちの武器は消えない。発見するコツとしては、 まず自身が静止していれば武器が空中を動き回っているのを 見つけるのは難しくないので壁などを背にしながら見回すとよい。 また、白燐グレネードを使って火をつけると狙い安くなる。 使用すると稀に画面に半透明になった自分が映りこむバグが起こる。 レーダー |伍長昇格時に獲得。一度に2回まで利用可能。 利用すると敵の姿が赤く光り、壁越しでも光って見える。 ただしステルスを使用している敵には表示できないので注意が必要 スレットリング |准尉昇格時に獲得。満充電で40秒ほど駆動。 利用すると敵の足音や銃声を視覚化するリングが現れる。 起きる波が音の方向を示し、大きな音に対しては波が高く反応する。 また普段はリングは黄色で表示されるが敵が近ければ近いほど赤に変わっていくので敵との距離が想定できる ダンボール |全国大会の賞品として獲得。 利用するとダンボールをかぶる。敵の目を欺くことができる上に、 敵のレーダー回避もできるスグレモノ。 ただしダンボール使用中は攻撃が出来ず敵の攻撃も当たるので使用する際には注意が必要
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st_quests_escape.xml ?xml version= 1.0 encoding= windows-1251 ? string_table string id= esc_additional_quest_1_name text Documents at the military base. /text military基地の書類 /string string id= esc_additional_quest_1_text text Documents at the military base. /text military基地の書類 /string string id= esc_additional_quest_2_name text Food. /text 食糧 /string string id= esc_additional_quest_2_text text Food. /text 食糧 /string string id= esc_bring_habar text Return the loot to the trader /text トレーダーに所持品を返せ /string string id= esc_bring_habar_text text Return the case with the loot to the trader /text トレーダーに所持品の入ったケースを返せ /string string id= esc_defend_stalkers_base_name text Defend the stalker base /text ストーカー基地を防衛しろ /string string id= esc_defend_stalkers_base_text text Defend the stalker base against the attack /text 攻撃からストーカー基地を防衛しろ /string string id= esc_defend_stalkers_bus_station_name text Defend the patrol /text パトロールを守れ /string string id= esc_defend_stalkers_bus_station_text text Defend the stalker patrol near the bus stop /text バス停近くのストーカーパトロールを守れ /string string id= esc_defend_stalkers_tonnel_name text Help repel the attack /text 攻撃を退けるのを手助けしろ /string string id= esc_defend_stalkers_tonnel_text text Help repel the attack /text 攻撃を退けるのを手助けしろ /string string id= esc_dopros text Interrogate the military commander /text militaryの司令官を尋問しろ /string string id= esc_dopros_text text Interrogate Khaletskiy and find out where the case with the loot the trader needs is hidden /text Khaletskiyを尋問し、トレーダーが必要としている所持品が入ったケースがどこに隠されているかを調べろ。 /string string id= esc_driver_friend_1_name text Find the PDA /text PDAを見つけろ /string string id= esc_driver_friend_1_text text Find the PDA with valuable information on the soldier who died in anomalies /text アノーマリーで死んだ兵士の貴重な情報で、PDAを見つけろ /string string id= esc_driver_friend_2_name text Return the PDA /text PDAを返せ /string string id= esc_driver_friend_2_text text Return the PDA to Sgt. Lambee /text Lambee軍曹にPDAを返せ /string string id= esc_eliminate_smart_military_5_9 text Eliminate the military at the elevator /text エレベーターにいるmilitaryを排除しろ /string string id= esc_eliminate_smart_military_5_9_text text Destroy the military unit spotted by scouts at the elevator /text エレベーターで偵察要員によって発見されたmilitaryの部隊を排除しろ /string string id= esc_eliminate_smart_military_6_6_name text Eliminate the bandits /text banditsを排除しろ /string string id= esc_eliminate_smart_military_6_6_reward_name text Get your reward /text 報酬を受け取れ /string string id= esc_eliminate_smart_military_6_6_reward_text text Collect the reward from the trader. The bandits have been eliminated and the road to the base is clear /text トレーダーから報酬を受け取れ。banditsは排除され、基地への道は自由に通れる。 /string string id= esc_eliminate_smart_military_6_6_text text Eliminate the bandits at the deserted farmstead. This will stop them from robbing stalkers as they bring loot from the Zone to the stalker base /text 寂れた農場でbanditsを排除しろ。これでbanditsは、ストーカーが貴重品をZoneからストーカー基地に持ち帰るのを略奪できないだろう。 /string string id= esc_eliminate_smart_military_7_11 text Eliminate the military at the depot /text 倉庫にいるmilitaryを排除しろ /string string id= esc_eliminate_smart_military_7_11_text text Destroy the military squad spotted by scouts around the depot. 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I promise the reward ll be worth it. /text 技術者である友人の一人が、AKアップグレードに関するいくつかの重要な情報の入ったフラッシュドライブを、ある男を使って俺の所まで届けさせた。だが、その運び屋が運ぶ途中に、犬もどきのねどこを通ってしまい、死んでしまったんだ。フラッシュドライブを取ってきてくれと頼んだ奴らは皆びびっちまってやってくれない。お前はどうだ?持って来てくれたら、その情報に見合った報酬を約束するよ。 /string string id= esc_find_upgrade_2_name text Find the upgrade. /text アップグレード情報を見つけろ /string string id= esc_find_upgrade_2_text text One of my technician friends sent a fella my way with some valuable information concerning a shotgun upgrade on a flash drive. But the courier walked into a pseudodog lair on his way here and died. Everyone I ve asked to get me that flash drive has chickened out. What about you? I promise the reward ll be worth it. /text 技術者である友人の一人が、ショットガンアップグレードに関するいくつかの重要な情報の入ったフラッシュドライブを、ある男を使って俺の所まで届けさせた。だが、その運び屋が運ぶ途中に、犬もどきのねどこを通ってしまい、死んでしまったんだ。フラッシュドライブを取ってきてくれと頼んだ奴らは皆びびっちまってやってくれない。お前はどうだ?持って来てくれたら、その情報に見合った報酬を約束するよ。 /string string id= esc_novice_stalker_1_name text Help the stalker /text ストーカーを助けろ /string string id= esc_novice_stalker_1_text text Help the stalker fight off the pack of blind dogs /text ブラインドドッグの群れを撃退しているストーカーを手伝え /string string id= esc_novice_stalker_2_name text Escort the stalker /text ストーカーを護衛しろ /string string id= esc_novice_stalker_2_text text Escort the stalker to the rookie village /text ストーカーをrookie villageまで護衛しろ /string string id= esc_novice_stalker_3_name text Receive your reward /text 報酬を受け取れ /string string id= esc_novice_stalker_3_text text Receive your reward for saving the stalker from the pack of blind dogs from Wolf /text Wolfから、ブラインドドッグの群れからストーカーを守った報酬を受け取れ /string string id= esc_prapor text Meet the ensign /text 少尉に会え /string string id= esc_prapor_text text Meet the ensign /text 少尉に会え /string string id= esc_reach_garbage text Meet the digger at the Garbage /text Garbageにいる坑夫に会え /string string id= esc_reach_garbage_text text Meet the digger at the Garbage /text Garbageにいる坑夫に会え /string string id= esc_reach_stalker_base text Meet the stalkers beyond the embankment /text 堤防の向こうのストーカーたちに会え /string string id= esc_reach_stalker_base_text text Talk to Valerian, the stalker leader. 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He wasn t a real chemist or anything but he made a magic vodka. It really was something... A couple of swigs and you d forget everything the Zone, mutants, anomalies - everything! Your fears left you and you didn t give a shit about who you were or what was happening to you. Even at the price they used to charge for that stuff, it was still worth it. Anyway, one day someone decided to poison the chemist out of jealousy or greed, who knows? They poisoned him and that put an end to the vodka supplies... But, I heard the chemist had a few stashes around the Zone and I know where one is. Bring me a bottle of that magic stuff and I ll pay you handsomely for it! /text 化学者がここ、Zoneにいた。本当の化学者か何かではなかったが、奴は「魔法」のウォッカを作った。 それは本当に何か・・・ 二、三回のがぶ飲みで、すべてを忘れる: Zone、ミュータント、アノーマリー - すべてだ! 恐怖はあんたの元を去り、そして、あんたが誰であったか、何があんたに起こったかについても嫌な気分になることはない。それらがそのものに課した価格でさえ、それには相応の価値があった。とにかく、ある日、誰かが嫉妬または貪欲さから、その化学者に毒を盛ることを決めたのを知っているか? 彼らは奴に毒を盛り、それがウォッカ供給の終わりになった・・・ しかし、俺は、化学者がZoneの周辺にちょっとした隠し場所を持っていたと耳にした。そして、俺はその一つがどこにあるかを知っている。 その魔法の材料のボトルを俺に持って来てくれ。俺はそれに対してあんたに気前良く支払うぜ! /string string id= esc_recover_item_2_name text Bring back the trophy AKM-47/2 /text トロフィー AKM-47/2を持ってきてくれ /string string id= esc_recover_item_2_text text I collect rare weapons, buddy - I ve got enough of them to fill a museum, but if there s one thing I m missing that s a trophy AKM-47/2. That AK is not just a good shooter, it s a real rare piece that was used to kill mutants you ain t never seen. I heard its owner was not only a great shot, he was a legend in the Zone who could get out of any trouble and escape any anomaly... I haven t heard anything about that stalker for a while but I recently got some info about the shooter it s hidden in a secret place that s pretty tough to get to. Bring me that shooter, merc. /text 俺は、珍しい武器、仲間を集めている。 - 俺はそれらを十分にコレクションとして充実させたけれども、もし俺が持っていない物が一つあるとするならば、それはトロフィー AKM-47/2だ。そのAKは単によい銃というのではなく、決して見ることのないミュータントを殺すために使用された本当に珍しい一品だ。 俺は、その持ち主がすばらしい銃の使い手ではなかったのに、どのようなトラブルからも逃げ出し、どのようなアノーマリーでも免れることができたというZoneの伝説的人物だったと耳にした・・・俺はしばらくそのストーカーについて何も聞かなかったんだが、最近、その銃についていくらかの情報を得た: それは取りに行くのがかなり難しい秘密の場所に隠されていると。 その銃を俺のところに持ってきてくれないか、merc。 /string string id= esc_recover_item_3_name text Return the lucky detector /text ラッキー 検出器を取り戻せ /string string id= esc_recover_item_3_text text Help me out, merc. I recently bought me a new, more powerful detector and threw the old one into an anomaly to celebrate. The thing is, this new detector is not bringing me much luck - it s been three weeks without an artifact. I guess this new detector is OK but I want my old one back. Bring it to me and I ll make it worth it. /text 助けてくれ。merc。俺は最近、新しく、より強力な検出器を買ったんで、祝福のために、古いものをアノーマリーに投げこんだんだ。 肝心なのは、この新しい検出器が多くの幸運を俺にもたらすわけではないということ - アーティファクト無しで3週間が経過しちまったぜ。 この新しい検出器は「良いもの」であるとは思うが、俺は古いやつが戻ってくることを望んでいる。 それを俺のところに持って来てくれれば、それに値するだけの報酬は払うよ。 /string string id= esc_recover_item_4_name text Deliver a special medkit /text 特別医療キットを届けろ /string string id= esc_recover_item_4_text text Merc, an old friend of mine recently escaped the bandits at the Garbage. Those bastards made him run between anomalies at the embankment just for their amusement and the radiation levels around there are close to lethal. He can barely move now and normal rad meds are no use - he needs something stronger. I heard the army boys have special medkits that can help, so if you can get me one of those, we d be tangibly grateful. /text Merc、俺の古い友人は、最近、Garbageのbanditsから逃げたんだ。野郎どもは、奴らの楽しみのためだけに、彼を土手のアノーマリの中を走らせたんだ。 そして、その周辺の放射能レベルは致命的なものだった。彼は現在かろうじて動くことができ、通常の抗放射能薬剤は全然使用していない - 彼にはより強力な「何か」が必要だ。 俺は、armyの連中が(彼を)助けることができるような特別な医療キットを持っていると耳にしたんだ。もしあんたが俺のためにそれらの一つを取ってくることができるなら、俺たちは明白に感謝するだろう。 /string /string_table
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091 SINGLE 16 18 CO-OPS 9 39(3人) これでSランクでした。 - 名無しさん 2010-05-22 06 34 22 090 ソロで8 24でSでした - 名無しさん 2010-05-22 15 26 22 096 ソロ14 40でSです - 名無しさん 2010-05-23 04 55 33 100 ソロ17 28でSです - 名無しさん 2010-05-23 04 56 19 上記のタイムを反映しました。 - 名無しさん 2010-05-23 13 06 51 088 ソロで07 45でSでした。 - 名無しさん 2010-05-23 16 28 35 098 ソロで09 10でSでした - 名無しさん 2010-05-25 23 45 21 096 ソロ17 35でもS取れました - 名無しさん 2010-05-28 05 30 20 99を編集。BTRであればどれでも通用するので適当に見やすく改変でもしてもらって、他のBTRの所にコピペでもしてもらえると助かります。 - 名無しさん 2010-05-29 02 23 34 87 ソロ 17:38de - 名無しさん 2010-05-29 22 22 39 ↑ ミス 87 ソロ 17 38でSでした - 名無しさん 2010-05-29 22 23 45 95 6 22 - 名無しさん 2010-05-30 23 55 30 EX83ソロ 15:16でもSでした - 名無しさん 2010-06-01 00 39 16 EXTRA OPS:092ソロ、9分10秒でS - 名無しさん 2010-06-03 00 50 13 OPS:091 ソロ16 50でS確認 - 名無しさん 2010-06-03 01 47 51 89 ソロ11 36でSランク確認 - 名無しさん 2010-06-14 03 40 49 EX83ソロで09:32でS、全員フルトン砲で回収しました - 名無しさん 2010-08-16 16 52 45 Sのランクのタイム書き込むなら、「どれくらい遅くても大丈夫か」の方でよろしく。殺さず早解きすればSなのは確定だから。 - 名無しさん 2010-08-16 23 43 10 98の写真が見れないのですが、どなたか再うpお願いできませんでしょうか? - 名無しさん 2010-09-21 19 38 36 EX91 ソロ17 15でS確認しました。 - 名無しさん 2010-09-26 01 13 22 EXOPS 98 攻略の画像が見れません>< 再うpお願いします (_ _) - 名無しさん 2010-11-07 15 17 56 同じく。Webページが見つかりませんになっちゃう - 名無しさん 2010-11-10 19 46 31 83に載ってるハメ技をやったら小屋東の大きな入り口から敵兵が来た - 名無しさん 2010-11-09 19 30 18 83のハメ技投稿ありがとう。おかげですべてSになりました - 名無しさん 2010-11-22 20 14 29 ワーイ、攻略のおかげでクリアでけたー - 名無しさん 2010-12-30 23 15 36 か - 名無しさん 2011-02-27 20 27 02 98戦車難しいんですか? - 山崎 2011-02-27 20 28 40 91をランクなんでもいいのでクリアの仕方を教えてください - たんにゃ 2011-04-13 20 13 38 銃で随伴兵を片っ端から撃ち殺して隊長の顔出させてそいつも撃ち殺せばいい - 名無しさん 2011-04-15 18 55 55 91無理です助けて - 名無しさん 2011-07-29 17 39 42 91はな、スモーク、スモーク(色)フルトン地雷、モシン 暗視ゴーグル、フルトン、マテ茶 スニーキング、プロレスマニア(スキル) 中腰のまま。 最初の場所から前行って、スモークを使って全員入るようにして、フルトン地雷使う。 回収後、山のようなところに行く。 敵兵集まったら、(4人)スモーク、フルトン地雷。 フルトン地雷が無くなったら、安全の為、スモーク、ホールドアップ。 ちなみに、ヘリが低空飛行してるときは、ホフク。 部隊長が出現したら、最初の場所の向いている方向の右端、(右後に、四角いもの)の突き当たりに行って、少し左に行き、右向いて突き当たったところで、一番下にスモーク投げ、モシンナガンで回収。 当てにくいなら、ズームせずに(一番最低)、撃つと当てやすい。 以上だ!参考に!!!!!!!!! - 91なんかねぇ。 2011-10-22 15 45 46 修正。 部隊長を倒すときの場所は、最初の右の突き当たりの場所で。 スモーク、モシン、スモーク、モシン… - 91なんかねぇ。 2011-10-22 18 12 49 上全部読んでよ!!! - 91なんかねぇ。 2011-10-22 15 55 53 HDなのでPSPから調整入ってるかもしれないが、EX89 16 40でSとれた - 名無しさん 2011-12-17 01 35 42 PS3版でもPSP版でもEX89は17 59までならSですよ。PS3とPSPによる違いは恐らく無いです。 - 名無しさん 2011-12-19 19 21 20 EX91 ソロ 17 51 S - 名無しさん 2012-01-15 10 21 53 【EXTRA OPS:088】増援:10人(ソロ),ヘリ装備:機銃、自由落下爆弾?,ヘリHP:約50万 - 名無しさん 2012-02-28 14 52 51 【EXTRA OPS:090】増援:20人(ソロ),ヘリ装備:機銃、ミサイル,ヘリHP:約90万 - 名無しさん 2012-02-28 15 13 14 Ex91 フルトン地雷無し 無理か? - 名無し 2012-06-11 12 17 40 初見状態からキャノピー割りでイケたけどかなりキツかった。どっちにしてもマシンガンのランク3では火力不足でランク4は必須レベルだからフルトン地雷開発しちゃった方が早いし簡単。 - 名無しさん 2016-03-08 15 50 24 EX91 スティンガーじゃなく、FIM-43じゃだめか? - 名無しさん 2013-01-08 12 50 39 91以降のミッションの増援人数が書いてなくて不便すぎる。ちなみに91のは28人。 - 名無しさん 2016-03-08 18 39 06
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表の場所って項目いらない気がするんだがどうだろう - 名無しさん 2010-05-15 18 52 50 EXTRA OPS:003射撃訓練:スコアアタック 20000点でAランクでした - 名無しさん 2010-05-16 11 06 09 EXTRA OPS 020 2 17でもSランクでした - 名無しさん 2010-05-19 00 42 38 EXTRA OPS:014 2 08秒でS確認 - 名無しさん 2010-05-21 19 33 21 EXTRA OPS:003射撃訓練:スコアアタック 22700でS 21000or20100が基準かな - 名無しさん 2010-05-21 23 34 33 035 フルトン回収 2 36でS (ソロ) - 名無しさん 2010-05-22 14 02 01 ↑間違えた 016 フルトン回収 2 36でS (ソロ) - 名無しさん 2010-05-22 14 02 51 EXTRA OPS 004 2分23秒でS - 名無しさん 2010-05-22 15 00 34 EXTRA OPS:003射撃訓練:スコアアタック ソロ20700でA - 名無しさん 2010-05-23 01 21 11 EXTRA OPS:003射撃訓練:スコアアタック ソロ20900でA - 名無しさん 2010-05-23 01 27 40 EX OPS 003 ソロ21500でA - 名無しさん 2010-05-23 15 59 15 003射撃訓練:スコアアタック ソロ21800でA - 名無しさん 2010-05-24 00 44 34 003射撃訓練:スコアアタック ソロ22500でS - 名無しさん 2010-05-26 22 22 34 EXTRA OPS 007 ソロ7800でS - 名無しさん 2010-06-01 20 29 31 EXTRA OPS 008 ソロ1分56秒でS - 名無しさん 2010-06-01 20 34 43 EXTRA OPS 006 ソロ1:06 スコア8000でS - 名無しさん 2010-06-01 22 36 13 EX OPS:003(ソロ) 22000点でS。 - 名無しさん 2010-06-03 14 50 49 EX OPS:004 10000点でS、9900点ではAでした。クリアタイムはほぼ同じです。 - 名無しさん 2010-06-03 15 03 54 EX OPS:003射撃訓練:スコアアタック ソロ22000でS - 名無しさん 2010-06-05 13 00 52 EX OPS:003射撃訓練:スコアアタック ソロ21900でA - 名無しさん 2010-06-05 13 01 58 EXTRA OPS:015 1 22でSランクでした - 名無しさん 2010-06-10 00 21 23 EX004 10000ジャスト、2 12だったがAだった - 名無しさん 2010-06-15 13 17 06 【EXTRA OPS:016】フルトン回収 2 45でもS 3 33はAでした - 名無しさん 2010-06-18 01 06 55 EX008 ターゲット射撃 2 00ジャスト ソロ15600でS でした。 - 名無しさん 2010-06-19 14 45 48 EX OPS 014 2 16でS(ソロ) - 名無しさん 2010-06-24 02 38 06 EX OPS 016 2 48でもS(ソロ)でした - 名無しさん 2010-07-01 16 36 00 EXOPS17で対戦車ライフル設計スキルもちでてきた - 名無しさん 2010-07-01 16 51 39 ターゲット射撃 01 04 5600 でS確認 - EX OPS 05 2010-07-01 23 56 28 EXOPS 006 ターゲット射撃 1 15 7600でS - 名無しさん 2010-07-02 00 02 21 EXOPS 007 ターゲット射撃 1 50 7600でS - 名無しさん 2010-07-02 00 22 13 EXOPS 008 ターゲット射撃 2 27 15600でS - 名無しさん 2010-07-02 00 29 19 EX OPS 014 フルトン回収 2 19でS(ソロ) - 名無しさん 2010-07-14 02 44 20 EX OPS 003 スコアアタック ソロ22000でA M16A1(GL) リスタ1回 ランク下降条件抵触無し 確認求む - 名無しさん 2010-07-30 07 50 55 ↑リスタ無しでも22000でA 22100でS確認 - 上と同じ人 2010-07-30 08 12 46 EXTRA OPS 006 ソロ1:18 スコア8000でS - 名無しさん 2010-08-29 13 43 27 EX OPS 010 フルトン回収 0:42でS - 名無しさん 2010-09-11 11 04 45 EX OPS 015 グスタフM2(FR)があれば10秒程度でのクリアが可能。 - 名無しさん 2010-09-14 00 51 28 【EXTRA OPS:019】ターゲット爆破、ソロで、0 01 25とありますが、0 01 39でもSが取れました。情報更新お願いします。 - 名無しさん 2010-09-26 05 59 01 EX OPS 016 ソロ 2 49でもSとれました。 - 名無しさん 2010-10-15 22 56 28 EXOPS:019 ターゲット爆破でクレイモア地雷の設計図あった - 名無しさん 2010-10-26 21 42 36 EXOPS 013 フルトン回収 1 09でS - 名無しさん 2010-11-01 03 10 23 ピースウォーカー改16秒でクリア - 名無しさん 2010-11-01 19 04 59 【EXTRA OPS:008】ターゲット射撃でMG3の設計図もありました。確認よろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-03-31 12 02 17 20のやつ 1 28でクリア - たまご 2011-05-14 08 31 48 EXTRA OPS17で四つ星コック - 名無しさん 2011-10-16 20 32 57 EX OPS 014 空中機雷の設計図あり。 - 名無しさん 2011-11-18 21 54 41 EX OPS 005 1 10 6000ptsでS - 名無しさん 2012-01-08 16 45 09 EX OPS 006 1 19 8000ptsでS - 名無しさん 2012-01-08 16 51 16 EX OPS 015 マップ最北端に水平二連ショットガンの設計図ありました。 - 名無しさん 2012-11-21 21 59 13 ターゲット射撃にはM60マシンガンがお勧めです。重いので操作が精密、総弾数が多いのでリロードなしでミッションが終えられます。 - 名無しさん 2017-01-22 20 25 44
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ショットガン 12 Gauge Pump 弾数x弾倉数 8x5 カスタマイズ RIFLE LASER, SLUG AMMO コメント 無し M4-90 弾数x弾倉数 8x5 カスタマイズ RIFLE LASER, SLUG AMMO コメント 無し マシンガン M60E3 弾数x弾倉数 100x3 カスタマイズ BIPOD 2 コメント 無し MK .48 弾数x弾倉数 100x3 カスタマイズ THERMAL, RED DOT LOW SCOPE, MEDIUM SCOPE, 4X SCOPE BIPOD 1, RIFLE LASER, FRONT GRIP コメント 無し ライフル HK36 弾数x弾倉数 30x5 カスタマイズ GL-36 FRAG GL-36 FRAG AMMO THERMAL,RED DOT LOW SCOPE, MEDIUM SCOPE, 4X SCOPE SUPPRESSOR 1, SUPPRESSOR 2, RIFLE LASER, FRONT GRIP コメント 無し IW-80 A2 弾数x弾倉数 30x5 カスタマイズ THERMAL, RED DOT LOW SCOPE, MEDIUM SCOPE, HIGH SCOPE, 4X SCOPE SUPPRESSOR 1, SUPPRESSOR 1, RIFLE LASER, FRONT GRIP コメント 無し M14 弾数x弾倉数 30x5 カスタマイズ THERMAL LOWSCOPE, MEDIUM SCOPE, HIGH SCOPE, 4X SCOPE, 12X SCOPE BIPOD 3, RIFLE LASER コメント 無し M16A2 弾数x弾倉数 30x5 カスタマイズ M203 FRAG, M203 HE, M203 SMOKE, M203 RED SMOKE M203 FRAG AMMO, M203 HE AMMO, M203 SMOKE AMMO, M203 RED SMOKE AMMO THERMAL, RED DOT LOW SCOPE,MEDIUM SCOPE, HIGH SCOPE, 4X SCOPE RIFLE LASER コメント 無し M4A1 弾数x弾倉数 30x5 カスタマイズ M203 FRAG, M203 HE, M203 SMOKE, M203 RED SMOKE M203 FRAG AMMO, M203 HE AMMO, M203 SMOKE AMMO, M203 RED SMOKE AMMO THERMAL, RED DOT LOW SCOPE, MEDIUM SCOPE, 4X SCOPE SUPPRESSOR 1, SUPPRESSOR 2, RIFLE LASER, FRONT GRIP コメント 無し M8 弾数x弾倉数 30x5 カスタマイズ GL-36 FRAG, ZX25 AIRBURST GL-36 FRAG AMMO, AX25 AIRBURST AMMO THERMAL, RED DOT LOW SCOPE, MEDIUM SCOPE, 4X SCOPE SUPPRESSOR 1, SUPPRESSOR 2, BIPOD 1 コメント 無し サブマシンガン HK5 弾数x弾倉数 30x5 カスタマイズ RED DOT SUPPRESSOR 2, RIFLE LASER コメント H K社が開発したサブマシンガンの傑作。よくMP5と表示されるが、H K社の製品コードはHK5。 MP5は米軍採用名? HK7 弾数x弾倉数 20x5 カスタマイズ RED DOT SUPPRESSOR 2, RIFLE LASER コメント H K社が開発した次世代サブマシンガン。F90に対抗して作られたとも言われている。 ちなみに、本来はSMGではなくPDW(Personal Defence Weapon)という新しい分類である。 狙撃ライフル L96AW 弾数x弾倉数 10x5 カスタマイズ THERMAL LOW SCOPE, MEDIUM SCOPE, HIGH SCOPE, 4X SCOPE, 12X SCOPE BIPOD 3 コメント 無し M40A1 弾数x弾倉数 弾数x弾倉数 カスタマイズ THERMAL LOW SCOPE, MEDIUM SCOPE, 4X SCOPE, 12X SCOPE BIPOD 3 コメント 無し M87ELR 弾数x弾倉数 弾数x弾倉数 カスタマイズ THERMAL LOW SCOPE, MEDIUM SCOPE, HIGH SCOPE, 4X SCOPE, 12X SCOPE BIPOD 3 コメント 無し SR-25 弾数x弾倉数 弾数x弾倉数 カスタマイズ THERMAL LOWSCOPE, MEDIUM SCOPE, 4X SCOPE, 12X SCOPE SUPPRESSOR 1, BIPOD 3 コメント 無し カスタマイズ GLなど M203 FRAG 弾数/3発 炸裂弾 M203 HE 弾数/3発 High Explosive Grenadeのランチャー M203 SMOKE 弾数/3発 煙が出るランチャー M203 RED SMOKE 弾数/3発 GL36 FRAG 弾数/3発 AX25 AIRBURST 弾数/5発 空中で炸裂する次世代ランチャー M203 FRAG AMMO 弾数/3発 M203専用の予備弾薬 M203 SMOKE AMMO 弾数/3発 M203専用の予備弾薬 M203 RED SMOKE AMMO 弾数/3発 M203専用の予備弾薬 GL36 FRAG AMMO 弾数/3発 GL36専用の予備弾薬 AX25 AIRBURST AMMO 弾数/5発 AX25専用の予備弾薬 スコープ THERMAL x4.0 熱を捉え映像化する装置の付いたスコープ RED DOT x1.5 倍率は低いが通常のスコープとは違い、 移動速度が平常時と変わらない点や連射をしてもスコープがはずれないなどの利点がある。 LOW SCOPE x1.5, x3.0 倍率の切り替えが可能なスコープ MEDIUM SCOPE x3.0, x8.0 倍率の切り替えが可能なスコープ HIGH SCOPE x6.0, x10.0, x16.0 倍率の切り替えが可能なスコープ 4x SCOPE x4.0 12x SCOPE x12.0 その他 SUPPRESSOR 1 ロングサプレッサー SUPPRESSOR 2より多少重いが消音性能はよりよい。 SUPPRESSOR 2 サプレッサー BIPOD 1 二脚台 BIPOD 2 二脚台 BIPOD 3 二脚台 RIFLE LASER ライフルレーザー FRONT GRIP 集弾率がUPする模様 SLUG AMMO 弾数/3発 ショットガン専用のスラグ弾(一発弾) ショットガンとは別の弾薬であるため、使うにはモード切り替えが必要。 弾数が少ない、1発毎にリロードが必要などの欠点はあるが、 命中精度、射程距離、威力に秀でており、ショットガンと使い分ける必要がある。 GHILLIE SUIT 隠しキャラクター専用スーツ 尚、取り外しはできない。 参考:MEDIA GUN DETABACE http //mgdb.main.jp/pukiwiki/pukiwiki.php
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+←クリックでショートカットリストを表示 武器Lancer Assault Rifle (ランサー・アサルト・ライフル) Retro Lancer (レトロ・ランサー)βからの変更点動画 Hammerburst Assult Rifle (ハンマーバースト・アサルト・ライフル) Gnasher Shotgun (ナッシャー・ショットガン) Sawed-Off Shotgun (ソードオフ・ショットガン) Longshot Sniper Rifle (ロングショット・スナイパー・ライフル) Torque Bow (トルク・ボウ) Boomshot Grenade Launcher (ブームショット) Digger Launcher(ディガー・ランチャー) Scorcher Flamethrower (火炎放射器) Hammer of Dawn (ドーンハンマー) PISTOL(片手武器)Snub Pistol (スナッブ・ピストル) Boltok Pistol (ボルトック・ピストル) Gorgon Pistol (ゴルゴン・ピストル) Grenade各種Smoke Grenade(スモーク・グレネード) Frag Grenade(フラグ・グレネード) Ink Grenade(インク・グレネード) Incendiary Grenade HEAVY WEAPONS(重火器)Mulcher (マルチャー) Mortar (迫撃砲) Oneshot (ワンショット) Vulcan(バルカン) Cleaver(クリーバー) Boomshield(ブームシールド) 乗り物 VehicleSilverBack (シルバーバック) Locust Siegebeast (ローカスト・シージビースト) Troika Turret (トロイカ・タレット) 武器 キャンペーンでのデータです。マルチプレイ時はデータが異なります。 PAR はパーフェクトアクティブリロードの略 クリフによる新武器解説 Lancer Assault Rifle (ランサー・アサルト・ライフル) 装弾数 最大弾数 連射速度 再装填速度 有効レンジ 基本ダメージ PAR 60 420 550/M FAST 中 51 30%威力増 チェーンソウが装備されている中距離戦に適したCOG兵の標準アサルトライフル。 Bボタンを押し続けることでチェーンソウ起動。 3ライフル中最も癖がなく(命中精度,威力など)扱いやすいが、他のライフルのように一点に特化した特徴もない。 Pリロード後の弾道が通常よりも大きく目立つ物に変更となった。 チェーンソウに新たな起動モーションが追加され、このモーション中に攻撃を受けると起動が中断される。 完全に起動後はチェーンソウ使用時に被弾しても中断されなくなった。 Retro Lancer (レトロ・ランサー) 装弾数 最大弾数 連射速度 再装填速度 有効レンジ 基本ダメージ PAR 30 210 500/M FAST 中-近 120 20%威力増 1フィートほどの銃剣が先端に取り付けられている、ローカスト出現前の人類同士の世界大戦(ペンデュラム・ウォー)時に使用されていたアサルトライフル。 Bボタンを押し続けることで、銃剣を構えてローディランのように突進(レトロランサー・チャージ)することができ、十分な助走(5歩程度)があれば敵を突き刺して倒すことができる。 3ライフル中最も強力な威力を誇るが、極端にレティクルが広がりやすく命中精度が低いため遠距離戦には不向き。中-遠距離戦では状況に応じてバースト撃ちも必要になる。 チャージの助走が足りないと、殴り程度のダメージしか与えられず弾き返されてしまう。 チャージ中は段数表示の部分にゲージが表示され、そのゲージが続くだけ突進し続ける事が出来る。 チャージとチェーンソウがぶつかり合った場合はチャージが負ける。 注:Retro Lancer(レトロ・ランサー)やPendulum Lancer(ペンデュラム・ランサー)と表記されるのが一般的ですが、正式名称は現在のランサーと同じLancer Assault Rifleのようです。 Cliff インタビュー 長所: レトロランサーは、Bボタンで銃剣突撃できる。 特にスモークグレネードの煙の中を突っ切って行くのが楽しいんだ。 敵を突き刺すことが出来ればエクストラポイントを得られる。 敵を突き上げている時間が1.5秒ほど(オンラインゲームでは永遠とも思える時間だ)あるからね。リスクの替りに恩恵もあるってわけ。 短所: コイツはラバみたいに暴れ回る。 だから距離によって使い方を変えないといけないんだ。 ミドルレンジではパシパシとタップするように射撃する必要があるが、ショートレンジでは引き金 は引きっぱなしでOKだ。 近距離ではこのゲーム中で最も強力なライフルだ。 βからの変更点動画 LT無し状態でのリコイルがかなり激しくなったようです Hammerburst Assult Rifle (ハンマーバースト・アサルト・ライフル) About_LOC_Hammerburst.jpg 装弾数 最大弾数 連射速度 再装填速度 有効レンジ 基本ダメージ PAR 20 140 250/M FAST 遠-中 86 20%威力増反動低下 ローカストが使用する最も一般的なアサルトライフル。シリーズ全作に登場しているが正確には2以降のものはHammerburst Ⅱとされ、1作目とは別タイプのものとなっている。 RTボタンを押し続けるとフル・バーストとして使用することもできるが、連射速度が遅くなるので効率的ではない。 3ライフル中最も命中精度が高く、中-遠距離での銃撃戦において非常に強力な威力を発揮する。 今作からLTボタンで構えRスティックを押し込むことにより、アイアンサイト越しに一人称視点で正確に狙いを定める事が可能となった。なお、これにより前作にあったズームは消滅している。 アクティブ・リロード範囲が前作から大きく変更され、Pリロードの難易度が上がっている。 Cliff インタビュー 長所: Hammerburstには、一人称形式のスコープモードがある。ギアーズシリーズでは新しい視点だ。バレル越しに見えるその視点はゲームにちょっとした変化をもたらす。 こいつを使いこなすには技術が必要になってくる。アクティブリロードを成功させ、なおかつ素早く引き金を引く必要がある。そうすればバンバンダウンを奪える。誰もキミに近づけない。 バランス取りのためのゲームプレイでは気が狂いそうになったよ。βで武器バランスのゴタゴタをさらにブラッシュアップできることを願ってる。 短所: アイアンサイトでズームして狙っていると周りが見えなくなっちまう。他の武器のそれよりもキツイ。だから十分回りに注意する必要がある。 そういったわけでこの銃は近距離は全然得意じゃない。この銃の扱いは少々風変わりだ。中-遠距離専用のライフル銃といったところだね。 Gnasher Shotgun (ナッシャー・ショットガン) About_COG_Gnasher.jpg 装弾数 最大弾数 連射速度 再装填速度 有効レンジ 基本ダメージ PAR 8 39 60/M MODERATE (中)-近 500 20%威力増 弾は10発動時に出ています 近距離戦において非常に強力な威力を発揮するレバー・アクション式のショットガン。 Pリロード成功時には、通常時のレバー・アクションとは少し違うリロードを見ることができる。 近距離戦ならば一撃で相手を倒すこともできる特性により、ソード・オフと共にマルチプレイにおいて非常に重要な役割を持つ銃となっている。 前作に比べ、ローディーランや、ラン後もしくは回避行動後の射撃スピードが素早くなったことによる影響を最も大きく受けている銃。 威力や弾の飛翔パターンは前作のTU6に準拠。 Sawed-Off Shotgun (ソードオフ・ショットガン) 装弾数 最大弾数 連射速度 再装填速度 有効レンジ 基本ダメージ PAR 1 12 20/M SLOW 至近 2500 装填速度UPのみ レトロ・ランサーと同じくローカスト襲来後は使用されなくなっていた、オールドタイプの中折れ式ショットガン。 殴りが当たる程度の距離ならば、敵を粉々に吹き飛ばすこともできる威力を持っているが、敵との距離が5歩以上離れるとダメージすら与えられなくなるほど近距離戦に特化している。 左右への射撃範囲が非常に広く、適切な距離まで近づいていれば敵を最大4体まで一度に倒すことができる。 最大弾数が6発で装弾数が1発、さらに1射撃毎に必要なリロード時間が長大なことからハイリスク・ハイリターンな武器となっている。 公式のフォーラムなどではよくDouble-barreled shotgunの頭文字をとりDBSと表記されている。 Cliff インタビュー 長所: そうだな、良いとされるFPS(FPSに限らずシューター)には個々人の好みにあった武器が必ず1セットはあると思う。ウェポン版マイヤーズ・ブリッグス分析のようなもんさ。 ソードオフショットガンを見てみよう。コイツは至近距離であればまさにナッシャーショトガンのレベルアップバージョンと言えるものだ。 ストッピングパワーを嫌ってるユーザーはこんなこと言ってた 「よっしゃ!ソードオフショットガンを手に入れたぞ!ストッピングパワーで止められ無い限りはキル稼ぎ放題だぜ!」みたいな。 欠点 ソードオフショットガンは、銃身の先端が頭にくっつくぐらいの距離(殴れるぐらいの距離)が正解なんだ。 もうちょっと遠くでもダウンさせることは出来るかも知れないが、殆どの場合ちょこっとしかダメージが通らないだろう。そして耐え難いリロード時間が訪れる。 弾を二発手で装填してるからね。心に刻んでおいてくれ。 もしミスったらとっとと別の武器に切り替えたほうが得策かもね、出来る限り素早くね。 Longshot Sniper Rifle (ロングショット・スナイパー・ライフル) About_COG_Longshot.jpg 装弾数 最大弾数 連射速度 再装填速度 有効レンジ 基本ダメージ PAR 1 24 60/M MODERATE 遠 375 10%威力増 世界大戦(ペンデュラム・ウォー)の最中に開発され、現在でも使用され続けているボルト・アクション式のスナイパー・ライフル。 敵の頭に命中させると頭を吹き飛ばし、ほとんどの敵を一撃で倒すことができる。 LTボタンで構えた後Rスティックを押し込むことで、スコープを覗きこみズームされた視点で敵を狙うことができる。 スコープが新たにデザインされたものに変更されており、前作よりもクリアなものとなった。 威力やリロード範囲などは前作のものを採用しており、1作目のようにPリロード成功後、体に命中したとしてもダウンはしない。 Torque Bow (トルク・ボウ) About_LOC_TorqueBow.jpg 装弾数 最大弾数 連射速度 再装填速度 有効レンジ 基本ダメージ PAR 1 12 60/M MODERATE 中-遠 708 引き絞り速度UP爆風25%威力増 ローカストの上級兵であるセロン・ガードやパレス・ガードが好んで使用する独特の形をした重火器。 先端にイミュルシオンの詰まった矢を撃ちこむことができ、人や物に刺さった矢は一瞬の間をおいた後に爆発する。 通常の銃とは違いRTボタンを押し続けることで矢を引き絞り、ボタンを離すことで矢を飛ばすことができる。なお、矢を引き絞る際にはレティクルの代わりに射線が表示される。 矢を刺すことができれば、ほとんどの敵を一撃で倒すことができるが、矢を引き絞る際中は独特の音と先端から目立つ光を発するため敵に発見されやすくなる。 敵の体に直接矢を刺すことができずとも、至近距離ならば爆風でダメージを与えることはできる。またこの武器にもヘッドショット判定が存在する。 Boomshot Grenade Launcher (ブームショット) About_LOC_Boomshot.jpg 装弾数 最大弾数 連射速度 再装填速度 有効レンジ 基本ダメージ PAR 1 6 60/M FAST 中-遠 700 爆風15%威力増 ロケットランチャー 遠距離に撃つときは山なりの軌道を描くので狙いの修正が必要 即着弾ではなく、弾が速度を持って飛ぶことにも注意 Digger Launcher(ディガー・ランチャー) 装弾数 最大弾数 連射速度 再装填速度 有効レンジ 基本ダメージ PAR 1 8 300/M MODEARATE 中-遠 900 装填速度UPのみ 地下を堀り進み遮蔽物に隠れた敵をあぶりだす生体グレネードを発射する 地面を掘り進む際には、独特の音を発し、地面から土埃が起きるので接近を視認するのは容易 蟲グレネードを直接当てることも可能。胸を食い破るようにして侵入、爆発する。 Scorcher Flamethrower (火炎放射器) About_COG_Scorcher.jpg 装弾数 最大弾数 連射速度 再装填速度 有効レンジ 基本ダメージ PAR 45 350 850/M FAST 近-(中) 1000 火炎距離増 火炎放射器 パーフェクトアクティブリロードでは火炎がより遠くへ伸びる Hammer of Dawn (ドーンハンマー) About_COG_HOD.jpg 装弾数 最大弾数 連射速度 再装填速度 有効レンジ 基本ダメージ PAR N/A N/A 5/M N/A - 1500 N/A 衛星からのビーム照射を行う照準器 天井が開いていてなおかつ衛星が真上に居ないと使えない 照準が定まるまでトリガーを引き続ける必要がある カバーから隠れたままでは撃てない PISTOL(片手武器) 武器チェンジが素早く、ブームシールドや肉盾時に使用可能なサブウェポン。 Snub Pistol (スナッブ・ピストル) About_COG_SnubPistol.jpg 装弾数 最大弾数 連射速度 再装填速度 有効レンジ 基本ダメージ PAR 12 84 500/M VERY FAST 近-遠 65 20%威力増 COGに配給される基本武装 ヘッドショットに特化。ダメージはx2 Boltok Pistol (ボルトック・ピストル) 装弾数 最大弾数 連射速度 再装填速度 有効レンジ 基本ダメージ PAR 6 42 60/M VERY FAST 近-遠 175 連射速度向上 所謂マグナム銃 Gorgon Pistol (ゴルゴン・ピストル) About_LOC_Gorgon.jpg 装弾数 最大弾数 連射速度 再装填速度 有効レンジ 基本ダメージ PAR 32 224 700/M VERY FAST 近-中 70 30%威力増 GoW2からフルオートのサブマシンガンに仕様変更 Grenade各種 投擲して使う手榴弾 装備した状態でBで対象物に突き刺すことが可能(Tag)。 地面に刺したいときは地面を向いてBでOK Smoke Grenade(スモーク・グレネード) 爆発と共に白い煙を吐き出して視界を奪う 限定的なスタン効果。爆発の瞬間のみわずかに操作不能に。その後頭を抱えたままのポーズで移動だけ可能になる。この間は射撃も何も出来ない。 肉盾を排除することが可能 立っている相手にTag(突き刺してつける)とダウンを奪うことが可能。 Frag Grenade(フラグ・グレネード) 破片爆発型の手榴弾 設置(壁や地面に突き刺した)グレネードはピピピの警告音から爆発するまでが多少遅くなった Ink Grenade(インク・グレネード) 投擲地点に緑色の毒ガスを発生させるグレネード 投擲した場合、警告音が鳴らずに即座に爆発するようになった 爆破地点付近では僅かなスタン効果も Incendiary Grenade 焼夷グレネード 投擲地点に火炎を創りだす 投擲時は警告音は鳴らずに即座に爆発する Cliff インタビュー 長所: 焼夷グレネードはかなり強力だ。放り投げると即座に爆発し、敵の侵入を拒むエリアを出現させる。走るだけじゃ炎の中を突っ切れない。それは自分も同じだ。 じゃあどうするか? 「おぉい!ちょっとだけそこでじっとしてろよ!」 そしておもむろに武器をライフルに持ち替えて遠方射撃だ。 短所: だがしかしコイツを使うと周りから丸見えになる。投げる時にゆらめくでっかい炎をぐるんぐるんぶん回しているのが見えちゃうからね。 常識的に強ければ強いほど目立つってもんだからね。 HEAVY WEAPONS(重火器) Mulcher (マルチャー) About_COG_Mulcher.jpg 装弾数 最大弾数 連射速度 再装填速度 有効レンジ 基本ダメージ PAR N/A 500 1200/M N/A 中-遠 77 N/A ミニガンに相当する弾丸バラマキ銃 リロードゲージに相当する部分はオーバーヒートゲージになっている RBを押すことで強制的に急速冷却することが可能 Mortar (迫撃砲) About_COG_Mortar.jpg 装弾数 最大弾数 連射速度 再装填速度 有効レンジ 基本ダメージ PAR 1 12 45/M VERY SLOW 中-遠 800 20%威力増 迫撃砲 LTで設置。RTを押している長さに応じて落下距離が伸びる(サイト中央のゲージが伸びていく) ヒップショットでも射撃可能だが、弾が弾むので狙った場所に落とすのは難しい Oneshot (ワンショット) この無反動ライフルに狙われて死から逃れる術は皆無だ。1発で目標は赤い霧となって蒸発してしまうだろう。この新しいヘビークラススナイパーは、「ワンショット」の愛称で呼ばれており、この破れかぶれの状況の中芋虫野郎どもから身を守るために必須となっている。または ─さらに最悪な─ 今や惑星セラを占領している、止めることのできないLambentの侵略から身を守るために。(公式設定和訳) 装弾数 最大弾数 連射速度 再装填速度 有効レンジ 基本ダメージ PAR 1 8 60/M SLOW 遠 5500 ブームシールド貫通20%威力増 ほぼあらゆる敵を粉砕するスナイパー・ライフル ズームレベルは一段階しかない。構えると必ずズームになる。 起動中はピッピとけたたましい音をたて、照準のための赤いレーザーが見える(自分からは見えない) サイトがロックオン状態に移行するまで撃つことはできない 命中すれば必ず一発で倒せる 障害物を貫通できる。仲間のCall Out が重要。 Cliff インタビュー 長所: OneShot はお気に入りの武器の一つだね。これを手にするってことは戦場で殺戮レーザーを手にしたってことなんだ。まるでプレデターのごとくね。 着弾したその次の瞬間、標的はピンクの霧に変わるのさ。めちゃ気持ち良いんだ。 これとかモーターみたいな重火器を手にすると他のプレイヤーは偵察兵になる。 「スポットしてくれ!スポットしてくれ!」(GoW3では「スポット」が可能。スポットとは敵に照準を合わせてYを押すと敵の頭上にマーカーを付けることができること。これは味方にも見える。スポット有効時間は3秒ほどとのこと。) これで誰か敵をスポットしてくれれば、壁の向こうから狙い撃ちができるってわけなんだ。 短所: One Shot で狙いを定めると必ずズーム視点になる。視界はスーパータイトできっちきちだ。周辺の様子はさっぱりわからない。だから横から来られたらチェーンソーやショットガンの餌食だね。 Vulcan(バルカン) 装弾数 最大弾数 連射速度 再装填速度 有効レンジ 基本ダメージ PAR 80 640 1200/M SLOW 中-遠 210 N/A 装弾をスムーズに行うにはもう一人が装弾ボックスを持ってタイミングよく装弾する必要がある Cleaver(クリーバー) 装弾数 最大弾数 連射速度 再装填速度 有効レンジ 基本ダメージ PAR N/A 12 N/A N/A 至近 500 N/A ローカストブッチャーが持っている肉切り包丁 1回RTを押す毎に左右に振り回す マルチではHORDEモードでしか出てこない 重火器扱いなので、アサルトライフルやショットガンを手放す必要はない Boomshield(ブームシールド) 装弾数 最大弾数 連射速度 再装填速度 有効レンジ 基本ダメージ PAR N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A ローカストモーラーが持っている鋼鉄製の重い盾 LTTを押すと盾が広がり、前面に対して強固な防壁となる これを装備している状態ではPISTOL(片手武器)しか使えない。 LTで構えた後にAボタンでその場に設置することができる 乗り物 Vehicle SilverBack (シルバーバック) ローカストが保有する手榴弾兵や有機的なカタパルト(SiegeBeast?)や巨大なローカストに対抗するための機械化されたスーツ ロケットランチャーとヘビーチェインガンが装備され、Silverbackの後ろにはチームメンバーがカバー可能 Locust Siegebeast (ローカスト・シージビースト) ローカストが奴隷のようにコントロールできる生物の一つ 反り返った脚をカタパルトのように使って火炎弾を発射する。これはローカストの投石機なのだ。 Troika Turret (トロイカ・タレット) About_LOC_Troika.jpg
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コメント欄の編集方法が知りたい。 ∞バンダナ
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写真が・・・ - 名無しさん 2012-04-09 20 40 26